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24 août 2010

Montréal / Été 2010

Un petit retour en images sur les évènements qui ont marqué notre été, en commençant par un coucher de soleil sur de Gaspé.

13 juin 2010

Moving Around : création in-situ

L'atelier Punkt a invité Bipède a participer à un weekend de création en collectif et in-situ, sous le thème du pliage de papier.  Pour l'occasion, l'espace d'exposition s'est transformé en une véritable petite manufacture de pliage, assemblage, accrochage. J'étais présente samedi avec une dizaine de participants et déjà, à la fin de cette première journée,  l'espace était bien investi. J'ai très hâte de voir le résultat final et vous? Le vernissage est vendredi le 18 juin dès 17h00 et l'exposition se poursuit jusqu'au 18 juillet. 





































23 mars 2010

The children of Fogo

Ok, last post on Fogo (for a while!). As seen on This is ordinairy: Un des films d'une série consacrée à ce lieu, tourné à la fin des années 60 par Colin Low. You wan't to be there, part of the gang. They are creative and the environnement is outstanding.

Suddenly, I feel like I also was a children in Fogo, looking at everything with wide opened eyes and building furniture with found pieces of wood.






21 mars 2010

Stike the pose

Photo tirée d'une série de portraits de Mark Bennett, un graphiste et photographe cool et talentueux de St-John, NF. La bande de Fogo à voir ici et .

20 mars 2010

Fogo Island workshop: propositions de design

Commissionné par The Fogo Island Art Corporation  et subventionné par la Shorefast Foundation, l'atelier d'exploration Exploring the aesthetic of the outport interiors, s'est tenue du 10 au 28 février 2010.  Ce fut une expérience inoubliable, en tous points: tant sur le plan humain et créatif, que pour le contact avec un environnement naturel et construit unique. Un contexte de création rare et précieux. En tant que designer, on a rarement l'occasion de prendre autant de temps sur le terrain pour s'imprégner d'un lieu, de sa communauté, de son histoire. Le mélange de gens d'origines diverses (artistes, architectes, designers, anthropologues, ébénistes, artisans, historiens) participants au projet a aussi contribué à établir un moteur de création collectif très riche.

Pour plus d'informations sur cet atelier d'exploration visitez le blog officiel de l'atelier. Vous y trouverez la liste de tous les participants et ce qui nous a tenu occupé pendant 16 jours consécutifs!



















































Après plusieurs jours d'absorption, expéditions, visites, présentations, rencontres et prise de centaines de photos inspirantes, est venu le temps de créer: croquis, modélisation, prototypes, maquettes... Lors des séances de création, nous nous sommes concentré sur l'aménagement des chambres du Inn, mais certaines idées pourraient aussi s'appliquer à d'autres lieux du projet (Hall, lounge, galerie, librairie, studios d'artiste, etc...).






















Je ne peux présenter ici toutes les idées développées (il y en a beaucoup trop et pour des raisons de droits d'auteurs également, le projet étant encore en développement, c'est un peu délicat). Mais, je vous offre un aperçu de ma contribution à l'atelier, en collaboration avec d'autres créateurs, à travers ces quelques projets...

WALTER'S SLIDING DOORS: Walter Peddle est un expert du mobilier traditionnel vernaculaire de Terre-Neuve, et il nous a présenté les différentes caractéristiques de ceux-ci avec passion. Une des particularités de ce mobilier, est la prolifération de motifs (pan-celtique entre autre). Nous nous en somme inspiré pour la création de ces portes, décorées de motifs découpés en filigrane. Une idée initiée et développée avec Jessica Waterman, réalisé avec l'aide de Jeff Baggs, Pall Einarsson, Michael Pittman, Éric Demay et Jonathan Mandeville.  Une maquette 1:1 a été réalisé dans la chambre (et oui, on a travaillé avec un modèle 1:1 en contreplaqué d'une des chambres type du Inn). Chaque chambre aurait une porte aux motifs et couleurs différentes.
















 



















 
 


















 



 





















THE PUNT CHAIR: La réalisation dont je suis la plus fière, est cette chaise qui s'inspire de l'esthétique, des matériaux et techniques de fabrication des petites embarcations. Ce premier prototype a été fabriquée en collaboration avec Jason Dressler (Brothers Dressler). Nous avions très peu de temps pour le réalisé: une journée! Le résultat est imparfait et demande des ajustements, mais le caractère de la chaise est bien représenté. La structure est en racine d'épinette et l'assise et le dossier sont en planches de la même essence, une ressource locale. Un ensemble de différentes combinaisons de couleurs typique des embarcations de pêche pourrait y être appliqué, pour créer une collection.






























































THE FLOATING COLLECTION: Inspiré par la glace qui flotte sur l'eau et qui influence fortement la vie sur l'île (voir ici pourquoi). Des modules de tables/bancs façonnés comme des plaques de glaces, dont les pattes sont faites en racines d'épinette. 

































En voyant la maquette ci-haut, certains ont trouvé que la forme évoquait aussi un crabe. Pourquoi pas, puisqu'on pêche le crabe à Fogo!

8 mars 2010

Architecture vernaculaire créative

Il y a partout sur l'île des exemples de solutions créatives des citoyens, dans leur environnement.

De l'autre côté de la Brett House, Joe Batt's Arm: un shak de pêche génial. À Fogo, une shed/serre, une jolie maisonnette conteneur à déchet et un socle quasi post-moderniste pour un réservoir d'huile à chauffage.



































5 mars 2010

Link to the main land: Au revoir Fogo!!!

Le traversier, notre premier et dernier contact avec l’île, lien essentiel avec le monde extérieur. IL arrive parfois que ce lien soit coupé en Mars, avant l’arrivée des icebergs. Le courant du Labrador emporte alors vers l’île une quantité incroyable de plaques de glaces. Celles-ci s'empilent sur la côte jusqu’à des kilomètres au large, et forment parfois une barrière infranchissable. Ce phénomène a une grande influence sur la vie sur l’île, surtout autrefois, quand les gens dépendaient d’avantage de la pêche et que l’accès à cette ressource était bloquée.

































































































































































































Quitter Fogo, c'est y laisser une partie de soi. J'espère y retourner dans un avenir rapproché! Surveillez les prochains articles: les résultats et propositions de design de cet atelier d'exploration/création. Merci à Justin Armstrong pour cette photo!

4 mars 2010

The long studio 2 : framed view

Avant dernier jour sur l'île de Fogo.  Nous avons eu la chance de visiter le studio avec l'architecte Todd Saudners. Depuis notre dernière visite, presque 2 semaines auparavant, la fenêtre qui donne sur la mer a été dégagé, et la pose du revêtement intérieur est bien entamé. 


























































































Todd et Éric discutent architecture. Allez voir le blog de ce dernier, ses photos sont magnifiques!

Baie de Fogo

Sur l'île de Fogo, une population de 2500 âmes est dispersé dans plusieurs petites communautés sur la côte. Enclavé entre les récifs rocheux et la baie, Fogo est l'une de ces petites agglomérations.
























































 
Les cod pots: superposition de filets aux couleurs variés. J'adore ces objets. Ils m'inspire une lampe.








































Couverte de givre, sur le quai, une table ou on prépare le poisson. Le couteau est prêt pour la prochaine saison de pêche.



















































La maison où je logeais avec d'autres participants canadiens.